Главная | Регистрация | Вход | RSSСреда, 24.04.2024, 14:37

МБОУ СОШ № 45 

ст. Северской МО Северский район 

имени Героя Советского Союза Гаврилова П.М.

Решаем вместе
Не убран мусор, яма на дороге, не горит фонарь? Столкнулись с проблемой — сообщите о ней!
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: sova  
Форум » МОУСОШ №45 » Всякое » ИгроМания (А во что ты рубишь сейчас?)
ИгроМания
xXxДата: Среда, 13.06.2007, 19:53 | Сообщение # 121
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 121
Репутация: 6
Статус: Offline
ну если вы непоняли сегодня ни чё не состоялось тк что сами назначайте дату angry angry angry angry angry angry angry angry angry angry angry angry angry angry angry angry angry angry angry angry angry angry angry angry angry angry angry angry angry angry angry angry angry angry angry angry angry angry angry angry angry angry angry angry angry angry angry angry angry angry

Рожденный ползать, на голову не нагадит.
 
sovaДата: Среда, 13.06.2007, 20:34 | Сообщение # 122
VaMpir4eG
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Репутация: 3
Статус: Offline
Назначит...... а вот со смайлами ты погорячился..... Кубан е попросил без такова кол-ва смайлов wink ;) wink ;)

~Жизнь-это болезнь передающаяся половым путём и неминуемо приводящая к смерти~
 
Poison91Дата: Четверг, 14.06.2007, 02:50 | Сообщение # 123
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 159
Репутация: 9
Статус: Offline
Лучше всего наверное обзванивать, нежели решить, типа вот, идем, хотя половина народа вообще не в курсах, нужно заранее договориться. cool wink

Человек должен верить, что непонятное можно понять; иначе он не стал бы размышлять о нем. И. Гете
 
xXxДата: Четверг, 14.06.2007, 10:00 | Сообщение # 124
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 121
Репутация: 6
Статус: Offline
нет это нереально до когонибудь дозвонится sova, не трубку не берёт не перезванивает варяг нае отвечает спрашивал он у тимура или нет до тебя тоже сложно дозвониться единственный человек кому можно дозвониться это чекист
evil
поэтому сами назначайте angry


Рожденный ползать, на голову не нагадит.

Сообщение отредактировал xXx - Четверг, 14.06.2007, 10:02
 
sovaДата: Четверг, 14.06.2007, 12:35 | Сообщение # 125
VaMpir4eG
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Репутация: 3
Статус: Offline
Достаточно дозвониться одному из нас: сова,варяг,пойзон и мы уже сами друг другу сообщим,т.к.мы видимся каждый день smile

~Жизнь-это болезнь передающаяся половым путём и неминуемо приводящая к смерти~
 
Poison91Дата: Четверг, 14.06.2007, 19:44 | Сообщение # 126
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 159
Репутация: 9
Статус: Offline
Предлагаю в субботу, до субботы уж все должны побывать на форуме, как, согласны?Насчет времени мне пофиг когда. biggrin biggrin biggrin biggrin

Человек должен верить, что непонятное можно понять; иначе он не стал бы размышлять о нем. И. Гете
 
xXxДата: Четверг, 14.06.2007, 22:31 | Сообщение # 127
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 121
Репутация: 6
Статус: Offline
Poison91, поддерживаю время выбирайте я думаю часов в 3 и народу будет немного если варяг всёже поговорит с тимуром happy

Добавлено (14.06.2007, 22:31)
---------------------------------------------
дайте завтра до вечера время утверждаем чекисту я сообщю biggrin


Рожденный ползать, на голову не нагадит.
 
sovaДата: Пятница, 15.06.2007, 01:13 | Сообщение # 128
VaMpir4eG
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Репутация: 3
Статус: Offline
Есть контакт smile

~Жизнь-это болезнь передающаяся половым путём и неминуемо приводящая к смерти~
 
WaryaGДата: Пятница, 15.06.2007, 13:36 | Сообщение # 129
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 389
Репутация: 11
Статус: Offline
лан на суботу я согласен! я завтра не работаю... гы) ХЕЛЛГЕЙТ ЛОНДОН НЕ ИГРА А БОМБА!!!! выкладываю превью....Превью с журнала Игромания

Превью с журнала Игромания

HELLGATE: LONDON

Жанр: Action/Ролевая игра
Издатель: Namco Bandai
Разработчик: Flagship Studios
Похожесть: Diablo, Painkiller
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Дата выхода: Конец 2006 года
Официальный сайт: www.hellgatelondon.com

Говорят, в одну и ту же реку нельзя войти дважды. Смысл этой гениальной мысли вовсе не в том, что человек может в любой момент выйти на берег, обсушиться на солнышке и отправиться на поиски нового водоема, желательно кисельно-молочного. Совсем даже наоборот. Истинный смысл в том, что единожды забравшись в эту реку, человек будет брести по ней всю жизнь, пока не утонет или не провалится в какую-нибудь яму. Уве Болла не заломало бы поискать себе новую речку — но зачем, если ему нравится быть Уве Боллом? Хидео Кодзима, выпустив очередной Metal Gear Solid, заявляет что-нибудь в духе: «Надоело и баста!» — но тут же берется за новую часть. Питер Молинье уже тысячу раз проклял свой длинный язык, но по-прежнему продолжает обещать манну небесную в будущих играх. А экс-сотрудники Blizzard, уходя на вольные комбикорма, создают свои собственные «близзард» и — правильно! — выпускают те же самые Warcraft, World of Warcraft и Diablo, только с другими названиями. Guild Wars от компании ArenaNet пытается стянуть одеяло с массивной туши World of Warcraft; скоро к ней присоединится неназванная пока онлайн-RPG от Red 5 Studios. Castaway Entertainment, не торопясь, лепит собственную ипостась Diablo, тоже пока неназванную. Тем же самым занимается и Flagship Studios во главе с Биллом Роупером, только у их игры уже давно есть имя и она ближе всех находится к финишной черте. Это, если кто не понял, Hellgate: London.

Хорошая «диабла» — вещь правильная и в высшей степени богоугодная. Но одно дело, если эту «диаблу» выпустит Blizzard, и совсем другое, если это будет никому не известная Flagship. Выше головы не прыгнешь, особенно если твоя голова находится на уровне пупка Blizzard. Что делают «флагманы»? А они делают то, что от них ожидали меньше всего, — превращают свою «диаблу» в без пяти минут шутер.

Вид от первого и от третьего лица, невиданная по меркам Diablo динамика и много-много-много монстров вокруг. Характерная цветовая гамма делает игру похожей на Painkiller, но лишь до тех пор, пока руки не доходят до мышки и клавиатуры. И тут обнаруживается Драматическая Подробность Номер Раз: меткость в Hellgate: London ни на что не влияет! Как и во всякой ролевой игре, здесь совершенно не имеет значения, куда вы попали — в лоб или в пятку. Главное, что попали. Мышка тут в некотором роде даже сбоку припека: наводить прицел и переключаться между противниками можно автоматически нажатием клавиши Tab. Размер нанесенных повреждений зависит исключительно от традиционных ролевых характеристик — сила, воля, выносливость и тому подобное.

Драматическая Подробность Номер Два: уровни генерируются случайным образом.

Добавлено (15.06.2007, 13:34)
---------------------------------------------
Рассказы об этой пикантной детали непременно сопровождаются со стороны разработчиков бурной жестикуляцией, обильным слюноотделением и фразами вроде: «Представляете, что это значит?!» Вообще-то представляем: при повторном прохождении мусорный бачок, который стоял на этой стороне улицы, переместится на ту, вход в очередную станцию метро будет не с юга, а с севера, а возле Букингемского дворца нас атакуют не справа, а слева (условно говоря). Что в итоге получится из этой затеи, мы, если честно, сказать не беремся, но есть сильное опасение, что добром это не кончится — фразы «генерация уровней случайным образом» и «однообразный дизайн» почти синонимы. Не исключены и проблемы с балансом: все-таки игра от первого лица — материя гораздо более тонкая, чем незатейливая action/RPG в изометрической перспективе, какой была Diablo.

Кого же мы все-таки будем мочить и в каком, простите, сортире? Да как обычно, зомби и демонов, заявившихся в наш мир из преисподней без регистрации и вида на жительство. Спустя двадцать пять лет после того, как вы прочитаете эти строки, нелегальные мигранты с другого света проковыряют в пространство-времени Лондона немаленькую такую дырочку (те самые hellgate) и нескончаемым потоком хлынут через кордон. Озабоченные проблемой беженцев англичане тут же хватаются за оружие. Представители мультикультурной диаспоры на это, естественно, обижаются и дают сдачи, да так, что во всем Лондоне практически не остается людей. Армия ничем помочь не состоянии и в рамках программы по культурной ассимиляции (мы, демоны, к вам, а вы, люди, к нам, в преисподнюю) отправляется в полном составе на тот свет. Одним словом, ситуация штатная, поводов для волнения нет.

Мы вступаем в игру через пять лет после этих событий. Лондон лежит в руинах, по улицам разгуливают ожившие мертвецы и доедают последних шонов и эшей. Есть ли жизнь за пределами города — неизвестно. Остатки лондонцев во главе с орденом тамплиеров укрылись в бесчисленных тоннелях метро, выбираясь оттуда лишь в случаях крайней необходимости. В прошлом тамплиерам уже приходилось дважды отражать поползновения нелегалов. В первый раз это было еще в Средние века, тогда все закончилось эпидемией бубонной чумы. Следствием второй разборки (1666 год) стал Великий лондонский пожар: сгорел почти весь город, но погибло лишь шесть человек — сущие пустяки, если задуматься. Третья попытка команды в красных трусах увенчалась успехом, и тамплиерам пришлось в буквальном смысле этого слова посыпать голову лондонским пеплом и уйти в подполье. Теперь вся надежда только на артефакт невероятной мощи — без него очистить город силами немногих выживших практически нереально.

Если оставить за скобками пресловутую трехмерность и закос под шутер, Hellgate: London выглядит, играется и тем более позиционируется как современный Diablo. Клик-клик-клик — кто на новенького? Клик-клик-клик — уноси готовенького. Трупы тщательно обыскиваются на предмет оружия и ценных вещей, которые потом загоняются торговцам, обитающим все в том же метро. Заботиться об амуниции не придется — она здесь отсутствует как класс. По мнению дизайнеров Flagship, беготня за патронами не самым лучшим образом сказывается на динамике игры, а если эти патроны еще и не удается найти... Решение в какой-то мере правильное: раз уж из Halo 2 и Call of Duty 2 (да, это чистокровные шутеры, но аналогия более чем уместна) исчезли аптечки и никто по этому поводу не всплакнул, логично было бы пустить под нож и амуницию. Вот только как это отразится на балансе? И что потом? Как видно на примере все того же Hellgate: London, следом в печку полетит необходимость целиться в противников. Если продолжать мысль дальше, то нам со временем и передвигаться самостоятельно запретят.

Добавлено (15.06.2007, 13:35)
---------------------------------------------
Базовых типов оружия несколько десятков, но вряд ли между ними будет такая же ощутимая разница, как в «породистых» шутерах — с балансом намучаешься. На основе этих образцов в дальнейшем игрок сможет изготавливать более мощные стволы со своими особенностями. Механика безо всяких затей позаимствована из Diablo II. У каждого оружия есть слоты под так называемые моды — благодаря им повышаются характеристики. У пистолета слот всего один, в винтовке их пять. Название проапгрейженного оружия тоже меняется (например, был Negotiator — стал Holy Negotiator), так что всегда понятно, чем хорош тот или иной экземпляр.
Оружие бывает одно- и двуручное, комбинировать его можно как душе угодно. Особенно удобно сочетание «пистолет+гарпун» и «меч+гарпун»: гарпуном подтягиваешь врагов к себе, вторым орудием убийства добиваешь несчастного.

Самое время поближе познакомиться с новыми жителями Лондона. Бестии — безмозглые, похожие на собак существа, которые умеют прыгать на большие расстояния. Зомби — обычные трупаки, только вместо души у них демоны. Демоны-призраки — серьезные ребята, которые чихать хотели на вашу броню. Ну и наконец, просто демоны — самые опасные противники. Они умеют общаться друг с другом и координировать свои действия, используют заклинания и оружие, аналогичное вашему.

Ну и, конечно же, Diablo-клон не может обойтись без еще одной важной вещи — многопользовательского режима.

Добавлено (15.06.2007, 13:35)
---------------------------------------------
Еще со времен StarcraftBlizzard четко усвоила, что без мультиплеера никак нельзя — он гарантирует игре долгую жизнь и позволяет выпускать аддоны в промышленных количествах. Flagship Studios, как и положено экс-«близзардам», придерживаются того же мнения. Режим сетевой игры будет похож не столько на Battle.Net (что было бы логично), сколько… на геймплей онлайн-РПГ (разработчики ссылаются в первую очередь на Guild Wars). Акцент сделан не на междоусобицы, а на совместное выполнение квестов. Станции метро играют ту же роль, что и города в Diablo II: это такая демилитаризованная зона, где можно отдохнуть, подлечиться, продать награбленное честным трудом, купить новый образец меча-кладенца и поискать кидал-напарников. Нейтральные персонажи (NPC) регулярно перемещаются из одной локации в другую, а их цели, желания и интересы меняются ежедневно (ей-богу, Билл Роупер прямо так и сказал).

Все формальные процедуры авторы постараются упростить настолько, насколько это возможно — онлайновые игры и без того отнимают много времени. Путь от станции метро до ближайших монстров будет минимально коротким, вся сколько-нибудь важная информация фиксируется в карманном компьютере персонажа.

Flagship подумывает даже о том, чтобы сделать собственный портал для купли-продажи предметов за реальные деньги. В данный момент они пристально следят за аналогичным сервисом Station Online (Sony) — если он оправдает себя, велика вероятность, что для Hellgate: London будет создано нечто подобное.

Добавлено (15.06.2007, 13:36)
---------------------------------------------
В пресс-релизе Namco Bandai, обнародованном в январе этого года, Hellgate: London стоит в самом конце с пометкой «TBA» (to be announced — дата выхода будет объявлена дополнительно). Руководящий состав Flagship (Билл Роупер, Дэвид Бревик, Тайлер Томпсон, Макс и Эрик Шейферы) полностью состоит из бывших сотрудников Blizzard, а та известна своим умением тянуть резину. Так что TBA вполне может означать, что игра в этом году и не выйдет. Хотя время удобное — о Diablo III ничего не слышно, Sacred 2 анонсирована, но ни скриншотов, ни роликов, ни сколько-нибудь подробной информации о ней нет...

Игорь Варнавский


когда развлечение становиться - работой, оно перестает быть развлечением.(WaryaG 2007)
 
xXxДата: Пятница, 15.06.2007, 15:42 | Сообщение # 130
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 121
Репутация: 6
Статус: Offline
HELLGATE: LONDON это хорошо но ты с тимуром говорил ? biggrin
и sova захвати диск с фильмами happy


Рожденный ползать, на голову не нагадит.
 
sovaДата: Пятница, 15.06.2007, 19:30 | Сообщение # 131
VaMpir4eG
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Репутация: 3
Статус: Offline
Захвачу...если мы наконец договоримся о времени ;(

~Жизнь-это болезнь передающаяся половым путём и неминуемо приводящая к смерти~
 
xXxДата: Пятница, 15.06.2007, 19:59 | Сообщение # 132
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 121
Репутация: 6
Статус: Offline
так договорились же в 3 я ужу чекисту и ленину сказал к 3-м подходить wink

Рожденный ползать, на голову не нагадит.
 
sovaДата: Пятница, 15.06.2007, 20:40 | Сообщение # 133
VaMpir4eG
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Репутация: 3
Статус: Offline
Ок...в 3 так в 3 smile

~Жизнь-это болезнь передающаяся половым путём и неминуемо приводящая к смерти~
 
WaryaGДата: Пятница, 15.06.2007, 21:05 | Сообщение # 134
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 389
Репутация: 11
Статус: Offline
для смешарика... Тим нынче раблтает оч редко... завтра созваниваемся и идем в надежде на большое кол - во кампов... всем ясно?

когда развлечение становиться - работой, оно перестает быть развлечением.(WaryaG 2007)
 
sovaДата: Суббота, 16.06.2007, 02:05 | Сообщение # 135
VaMpir4eG
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Репутация: 3
Статус: Offline
Ясно...ток у меня проблемка...папа сказал работы на завтра полно...поэтому без обид еси не получится у меня sad

~Жизнь-это болезнь передающаяся половым путём и неминуемо приводящая к смерти~
 
Форум » МОУСОШ №45 » Всякое » ИгроМания (А во что ты рубишь сейчас?)
Поиск:


Copyright MyCorp © 2007-2024

Kostusev Igor